Quest 1
Max Quest
Jan Quest
Leonie Quest
Lilly Quest
Maya Quest

Quest

Quest-spezifischer Kontext für Quest 1. Alles hier wird allen NPCs dieser Quest im System-Prompt mitgegeben — wechsle oben über die Tabs zu einer anderen Quest, um deren Kontext zu bearbeiten.

Genereller NPC-Prompt

nur diese Quest

Allgemeine Anweisungen/Regeln, die auf jeden NPC dieser Quest zutreffen — das quest-eigene Gegenstück zum globalen NPC-Prompt (NPCs-Tab). Fließt in den System-Prompt jedes NPCs dieser Quest ein, dem globalen NPC-Prompt und Welt-Rahmen untergeordnet.

Änderungen werden automatisch gespeichert.

Ziel & Beziehungen

diese Quest

Was die Quest insgesamt soll und wer mit wem in welcher Beziehung steht. Die NPCs dieser Quest behandeln das als verbindliches Wissen.

Änderungen werden automatisch gespeichert.

Locations dieser Quest

quest-übergreifend nutzbar

Durch welche Orte bewegt sich die Quest? Klicke Locations an, um sie dieser Quest zuzuordnen. Eine Location kann gleichzeitig in mehreren Quests sein (z.B. „Markt" in Quest A und B).

Klick eine Location, um sie der Quest hinzuzufügen oder zu entfernen.

Quest-Abschnitte

Reihenfolge

Geordnete Phasen, die der Spieler durchläuft. NPCs sehen welcher Abschnitt aktuell ist, was schon erledigt wurde und was noch kommt — und können entsprechend reagieren. „Erledigt" = das Gate-Flag des Abschnitts ist true. Mit den Pfeilen oben rechts in jedem Abschnitt die Reihenfolge ändern.

Noch keine Abschnitte. Lege einen an, um den Quest-Verlauf für die NPCs greifbar zu machen.
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Aufgaben & Fortschritt

optional

Die Aufgaben-Spalte, die der Spieler im Play sieht — was ist zu tun und wo muss er hin. Jede Aufgabe hat einen Titel, optional eine genauere Beschreibung und einen Ziel-Ort (wird als „hingehen"-Link gezeigt). Das gebundene Flag markiert die Aufgabe als erledigt; der Prozent-Beitrag speist zusätzlich den Fortschrittsbalken (Beiträge erledigter Aufgaben, max. 100%). Solange hier nichts steht, wird im Play keine Spalte eingeblendet. Unabhängig von den Quest-Abschnitten oben.

Noch keine Fortschritts-Einträge. Solange hier nichts steht, wird im Play keine Fortschrittsanzeige eingeblendet.
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Reihenfolge der Gespräche

pro Location

Pro Location getrennt: Welche NPCs sollen im Play gleich ansprechbar sein, welche erst nachdem die Vorgänger ihre Flags gesetzt haben? Stage 1 (pro Location) ist immer offen. Stage N öffnet sich, sobald alle Required-Flags aller vorhergehenden Stages derselben Location auf true stehen. NPCs in unterschiedlichen Locations gaten sich gegenseitig nicht.

Noch keine Stages für „Auktion". Leg eine an, um zu erzwingen, in welcher Reihenfolge die NPCs hier ansprechbar sind. Ohne Stage-Zuweisung sind alle NPCs dieser Location sofort offen.
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